性别:女
电话:188-8888-8888
所在地:广东省珠海市
生日:1991.05
邮箱:email@jianli1.com
游戏制作人
基础信息
教育经历
暨南大学
2014.09 ~ 2018.06
学历:本科
应用电子技术
本科
学校:暨南大学
专业:应用电子技术
身体状况:健康
主修课程:计算机应用基础、高级程序设计语言、基础物理学、电工基
础、电工电子技术、机械制图、高频电子线路、控制工程基础、电子测
量与传感器技术、理论力学、英语、计算机应用、C#程序设计、数据
库、计算机网络与通信、模拟电子技术、数字电子技术、信号与系统、
数字通信技术、单片机原理、PLC、电视机原理与维修、传感器与检测
技术、自动控制技术、电子实用电路、电子线路 CAD、EDA 应用技
术、电子产品维修技能演练。
求职意向
意向城市:广东省珠海市
工作经历
技能列表
恒力石化股份有限公司
2017-1-1 ~ 2020-1-1
Unity3D
游戏制作人
《全面战争罗马 2》IP 授权制作的 SLG 游戏,参考《率土之滨》
Adobe
《COK》。
全部的经济体系数值,贸易循环设计,付费设计。
大世界战斗数值,玩家生态,生存压力等设计。
核心玩法创新,系统案撰写。
监督并跟进程序功能点实现。
制定美术规格,整理素材文件。
WPS Office
Xmind
自我评价
融创中国控股有限公司
2020-2-1 ~ 2022-12-1
游戏制作人
数值策划岗位工作近两年,在业务操控比较薄
弱的条件下,能坚持各个环节进行独立承担责
任。
带队做过 1 款手机网游戏,我相信只要你想推
进步就会努力。
我非常热爱游戏行业,致力于移动互联网的发
展有自己独特和感性。
了解 Unity 引擎架构设计,熟练掌握 xcode 开
发环境、自定义 view 图形界面以及实现基本的
动态效果,对数据结合敏感。
带领 3 人团队,围绕游戏项目的设计、开发、美术组织高效的合
作。
除游戏的整体愿景、具体设计之外,负责了游戏的战斗、网络同步
部分代码编写。
开发了实时联网布阵策略游戏《泉水指挥官》。
项目经验
恒力石化相关项目
恒力石化股份有限公司
2017-1-1 ~ 2020-1-1
游戏制作人
这是一个多人匹配组队,实时竞技的足球手游,强调玩家操作和团
队配合。在立项时,我们认为篮球在卡牌经营类、1 控多和多人实
时竞技均有成功产品,足球也在卡牌经营类、1 控多品类有成功产
品,而多人足球竞技手游则是一片空白市场。所以,在有《街篮》
成功上线作为背书的情况下,确立了这个游戏的立项。但在研发过
程中遇到了非常多且难的技术问题,例如动作的融合与混合,IK 的
使用,动作匹配,球轨迹计算,碰撞计算,拦截算法,同步方案
等。我们花了三年的时间去解决这些问题,完成项目上线,但我们的解决方案相对于有着 20 多年积累的 EA 的《FIFA》或 Konami
《实况》差距仍然很大,导致手感被玩家吐槽。而在玩法乐趣上,多人足球非常依赖配合的问题也导致了用户偏核心向,无法覆盖到
更多泛用户。
我作为工作室经理和制作人,负责组队团队,确立项目方向,研发思路,制定流程,版本控制。同时,我还作为具体执行者,负责解
决具体的技术难题,基本上所有的技术问题解决方案都是由我出的。期间我学习了大量的动作游戏解决方案,FIFA 的技术分享,竞
技游戏的同步方案等等,虽然项目成绩没有达到预期,但却积累了不少竞技和动作游戏的经验。
项目经验总结:我们立项时所认为的蓝海,其实从端游时代就已经存在,并不是没有人尝试,比如腾讯曾代理过的《自由足球》,但
这个品类有一些天生的劣势不是那么容易解决的,所以,这片蓝海市场才一直存在。同时,做足球游戏的时候发现,团队里热爱足球
的人太少,球迷都没几个,我虽组织大家一起看球、踢球,但这个兴趣爱好不是短期就能培养出来的。在没有明确对标产品的情况
下,团队成员对这个品类又无爱,更加深了理解成本、沟通成本和开发难度。这些问题都应作为以后立项时重点考虑的风险项。
融创中国相关项目
2020-2-1 ~ 2022-12-1
融创中国控股有限公司
游戏制作人
基于白鹭技术的 H5 重度游戏,武侠题材
游戏的前期玩法主打各种侠客收集培养、互相搭配闯关
游戏中后期玩法主打玩家之间的交互,如占领江湖据点,攻打其他门派等
作为唯一的策划设计了所有的策划内容,包括系统、文案、数值,动画制作,特效制作,界面拼接
由于项目开发人员短缺关系,2017 年 8 月才完成开发并对外测试
对外测试平均次留 32-35%,七日留存 11-12%,高于其他市场同类产品
11 月对外测试,人均付费 5-6 元