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应聘岗位:游戏动作设计
邮箱:email@jianli1.com
电话:188-8888-8888
所在地:江苏省,苏州市工业园区
性别:男
生日:1999.08.24
英语
技能列表
MS Office
英语口语
Excel
求职意向
期望行业:视觉/交互/设计
教育经历
2010.09 – 2014.06 应用物理学 本科
清华大学
主修课程:传感技术与应用、普通物理学、模拟电路与数字电路、量子物理、半导体物理学、Matlab及其在物理学中的应用、等离子体物理、高等数学、电子线路、理论物理、结构与物性、材料物理、固体物理学、机械制图等课程。
工作经历
2014-12-1 – 2018-12-1 游戏动作设计
世茂房地产控股有限公司
参与项目:《秦时明月》、《QQ 飞车》、《斗破苍穹》、《代号折纸》、《丝路》等外包项目
个人描述
多年的工作经验
让我能丰富的表达角色动画,拥有制作 NPC 、怪、主角的各种动作的制作经验,熟练的手k各种连击动画,对动画制作有良好的动画感觉,能独立解决动画制作过程中出现的一般问题。有一定的美术基础,擅长日韩、欧美风格。
2019-1-1 – 2022-11-1 游戏动作设计
江西铜业股份有限公司
从事五年游戏动作设计,能够熟练使用3dsmax软件;
对运动规律有深入理解,精通镜头运动、角色动画、表情动画和物体运动;
截止到目前共参与了四款上线游戏的研发制作,对策划案理解能力及沟通能力强,抗压能力强;
强烈的节奏感,熟悉并能运用身体语言和镜头语言;善于利用动作塑造人物的性格,善于设计个性且漂亮的打斗动作;
有大量的游戏过场动画经验,参与过CG游戏动画动作设计
项目经验
2014-12-1 – 2018-12-1 世茂房地产控股有限公司 游戏动作设计
世茂相关项目
作为创业公司启动后的第一款产品,专注二次元手游的开发,依托《一零计划》二次元基因进而打造的一款日式轻魔幻美术风格+回合策略卡牌二次元手游,产品特色在于多卡牌横向养成的战斗策略与美少女情感交互的宿舍玩法;
-软件规模与团队规模:回合制养成类二次元卡牌手游,20人+团队;
-项目开发流程:敏捷开发;
-项目管理软件:腾讯敏捷研发协作平台TAPD;
-项目开发环境:后端Java,前端C#+ILRuntime插件,数据通信PB,引擎Unity,数据库MongoDB,版本管理SVN;
在项目MVP里程碑版本阶段进入,重点工作:
开发计划制定:明确开发内容,组织美术、策划、程序、测试部门确定人力、开发周期、优先级;
组织功能沟通会:设计评审,美术资源制作周期、程序开发评估,测试风险预估,最终排期;
过程推动跟进:开发进度跟盯,开发流程优化,确保交付版本进度和质量;
国内发行对接:对外测试计划沟通、测试数据需求提取与分析,明确未来开发方向和优化内容;
产品海外代理:全球五大地区的产品代理签约商务沟通对接;
2019-1-1 – 2022-11-1 江西铜业股份有限公司 游戏动作设计
铜业相关项目
项目描述:PC收银台2.0功能基础上的大改版,主要针对界面效果、用户交互、部分新增功能及MVVM框架规范化
系统架构:WPF+SQLite(图形界面使用HandyControl三方库)
功能:2.0基础功能上新增智慧经营板块,会员功能及制券发券功能
主要完成任务:项目初期的技术方案设计,所有功能模块的开发、bug修复及优化迭代
自我评价
做事条理清晰,能主动学习提高自身技术。工作中进步迅速,获得主管肯定。