游戏测试工程师
性别:女
生日:1995.05
所在地:广东省珠海市
电话:188-8888-8888
邮箱:email@jianli1.com
基础信息
教育经历
中山大学
2010.09 ~ 2014.06
学历:本科
人工智能
本科
学校:中山大学
专业:人工智能
身体状况:健康
主修课程:人工智能、社会与人文、人工智能哲学基础与伦理、先进机
器人控制、认知机器人、,机器人规划与学习、仿生机器人、群体智能与
自主系统无人驾驶技术与系统实现游戏设计与开发计算机图形学虚拟现
实与增强现实、人工智能的现代方法 I、问题表达与求解、人工智能的
现代方法 II、机器学习、自然语言处理、计算机视觉等、高等数学、线
性代数、概率和数理统计、认知心理学、一门计算机语言
求职意向
意向城市:广东省珠海市
(Java/C++/Python 之类)和算法。
工作经历
技能列表
兖州煤业股份有限公司
2014-12-1 ~ 2018-12-1
Office
游戏测试工程师
负责棋牌游戏产品的整体测试工作、主导版本发布阶段品质管控、
保证产品上线质量。
负责游戏规则、功能与界面测试、查找、记录并跟踪处理 bug、及
时反馈发现的问题。
参与需求评审,编写测试设计、测试用例、跟进需求变更、测试执
行、提交 bug 单、反馈测试进度和问题。
Xmind
Visio
中级职称
定期进行个人工作总结、不断优化工作。
协助运营人员优化完善系统,提升用户体验编写与分析游戏测试大
纲,游戏测试用例,测试模块,测试报告,协助其它部门解决发现
问题。
自我评价
主要贡献:独立负责酷酷斗地主棋牌类,横屏捣蛋扑克牌类游戏测
试工作,并定制测试流程规范化其中 1.0 至 1.2 版本测试用例输出
超过 1 千+,问题反馈超级致命、致命、一般问题量超 500 曾在
1.0 上线前,机型适配测试中发现重大崩溃级别及阻碍级别 bug,
因此问题发现及时避免玩家对游戏失去信心而流失,间接造成公司
的经济损失。
本人热爱游戏,熟悉游戏测试流程,了解基本
测试理论,能保质保量完成任务,态度乐观,
责任心强,不怕挫折,能承受压力!
潍柴动力股份有限公司
2019-1-1 ~ 2022-11-1
游戏测试工程师
集团公司多业务线、多品牌产品设计总负责人。
管理 28 人设计团队(矩阵型),负责 AI 人工智能测算、灵机平
台、电商等多业务线 Web/APP/H5 整体设计包括 UI 视觉、交
互、用户研究等设计的执行、监管担当设计创意核心,参与重点项
目 UE/UI 设计,主导竞品分析、用户分析、需求分析、交互设计用
创新管理模式整合优化设计资源公司原有设计团队成员分散在 9 个
业务线,业务线管理层难以对设计团队进行高效管理及专业指导、
设计成果差强人意,在原设计总监整合失败、公司丧失信心情况下
主动担责,2 个月时间成功完成资源整合,实现管理效率、设计效
率、设计质量、成本、人才战略等多维度有效管控,得到总裁办及业务线高度认可通过有效流程、制度、考核,进行全盘管理采用目
标管理、数据化管理优化设计协作流程,提升设计稿通过率,节省时间及人力成本新增设计专业内审、优化指导环节,把控设计质量
推行 AB 角管理、制定敏捷响应流程,满足即时业务需求、实现零任务延迟、设计效率提升 50%,提升成员团队协作、多项目并行
处理能力推行数据化管理方式,精准管控各项目进度制定三级项管理制度,监控 P2 以下项目进度质量,亲自带队设计并实施 P3 级
项目,主导设计方向、竞品分析持续提升产品体验跟踪用户反馈,了解用户需求,结合数据结果,对产品信息架构、用户流程及业务
流程、用户体验、交互等进行研究并提出改善方案制定品牌战略规划,搭建品牌体系参与核心产品“灵机平台”从 0 到 1 品牌升级
打造灵机好运节大型品牌推广活动全案设计助务商业价值最大化,与业务部门实现共赢主导 UGD 设计增长思维落地,助力提升营销
转化倡导高价值用户研究、购买决策行为、内容偏好分析、通过数据埋点检测 UV/PV 人才梯队培养,打造学习型组织建立成长积分
卡激励体系,通过“学习 交流 作业”积分形式激励团队成长自我驱动、并给予阶段性肯定开发课程并实施培训授课,提升团队专业
深度及宽度。
项目经验
兖州煤业相关项目
2014-12-1 ~ 2018-12-1
兖州煤业股份有限公司
游戏测试工程师
Pp158 游戏管理后台是给产品和运营使用的一款关于游戏管理,用户管理,数据统计和其他服
务的管理后台,老代码是前后端混合开发的,前端部分有 js 也有 php,重构后使用的是 vue-admin
开发,实现前后端分离
和后台人员合作,负责前端代码,配合系统重构。管理系统进行升级维护
潍柴动力相关项目
2019-1-1 ~ 2022-11-1
潍柴动力股份有限公司
游戏测试工程师
使用 Unity 引擎,将之前的页游项目移植到手机平台。
优化技能释放,蓄力,打断等逻辑。
重新设计技能表。加入 buff 跳转,堆叠等机制。
扩展几种弧线轨迹的弹道,追踪弹等。
加入“触发器”机制,使特殊的技能效果可以更模块化的编辑,保证了代码的整洁以及灵活的扩展技能。
开发表格错误检查程序,并出具详尽的文档。