游戏测试工程师

性别:女

电话:188-8888-8888

生日:1993.05

邮箱:email@jianli1.com 所在地:广东省珠海市

基础信息

教育经历

学历:本科

北京邮电大学

人工智能

2018.09 ~ 2022.06

本科

学校:北京邮电大学

专业:人工智能

身体状况:健康

主修课程:人工智能、社会与人文、人工智能哲学基础与伦理、先进机

器人控制、认知机器人、,机器人规划与学习、仿生机器人、群体智能与

自主系统无人驾驶技术与系统实现游戏设计与开发计算机图形学虚拟现

实与增强现实、人工智能的现代方法 I、问题表达与求解、人工智能的

现代方法 II、机器学习、自然语言处理、计算机视觉等、高等数学、线

性代数、概率和数理统计、认知心理学、一门计算机语言

求职意向

意向城市:广东省珠海市

(Java/C++/Python 之类)和算法。

技能列表

工作经历

英语

世茂房地产控股有限公司

2022-2-1 ~ 2022-7-1

游戏测试工程师

Excel

负责版本测试过程中问题的跟进和解决,编写/执行测试用例,以

及指导同事编写测试用例,报告总结。

Dreamweaver

WPS Office

辅助产品相关活动方案的策划执行、跟进设计、落地等。

负责产品相关版本优化工作以及针对活动效果进行调整优化。

负责外网问题反馈和处理,收集、整理用户需求,分析结合游戏的

实际功能的出发点来提升整体产品的用户满意度,不断优化产品。

线上项目版本的维护测试以及 SDK 的测试。

自我评价

中国恒大集团

2022-8-1 ~ 2023-1-1

本人做游戏策划将近 3 年,期间开发了魔兽世界

和玩家群管理系统,团队合作意识较强、吃苦

耐劳有很多优秀经验。

游戏测试工程师

集团公司多业务线、多品牌产品设计总负责人。

管理 28 人设计团队(矩阵型),负责 AI 人工智能测算、灵机平

台、电商等多业务线 Web/APP/H5 整体设计包括 UI 视觉、交

互、用户研究等设计的执行、监管担当设计创意核心,参与重点项

目 UE/UI 设计,主导竞品分析、用户分析、需求分析、交互设计用

创新管理模式整合优化设计资源公司原有设计团队成员分散在 9 个

业务线,业务线管理层难以对设计团队进行高效管理及专业指导、

设计成果差强人意,在原设计总监整合失败、公司丧失信心情况下

主动担责,2 个月时间成功完成资源整合,实现管理效率、设计效

率、设计质量、成本、人才战略等多维度有效管控,得到总裁办及

业务线高度认可通过有效流程、制度、考核,进行全盘管理采用目

标管理、数据化管理优化设计协作流程,提升设计稿通过率,节省

时间及人力成本新增设计专业内审、优化指导环节,把控设计质量

推行 AB 角管理、制定敏捷响应流程,满足即时业务需求、实现零

任务延迟、设计效率提升 50%,提升成员团队协作、多项目并行处

理能力推行数据化管理方式,精准管控各项目进度制定三级项管理

制度,监控 P2 以下项目进度质量,亲自带队设计并实施 P3 级项

目,主导设计方向、竞品分析持续提升产品体验跟踪用户反馈,了

解用户需求,结合数据结果,对产品信息架构、用户流程及业务流

程、用户体验、交互等进行研究并提出改善方案制定品牌战略规

适应能力强,不仅注重细节也要把结果以报告

的方式呈现给对象。

资深游戏策划,系统分析经验,2 年多的手机网

页设计、移动端 ui 交互及视觉体现工作卓越速

快乐不停。

为人正直谦虚,工作勤奋认真负责,具有良好

的学习能力和强烈地热情。

划,搭建品牌体系参与核心产品“灵机平台”从 0 到 1 品牌升级打造灵机好运节大型品牌推广活动全案设计助务商业价值最大化,

与业务部门实现共赢主导 UGD 设计增长思维落地,助力提升营销转化倡导高价值用户研究、购买决策行为、内容偏好分析、通过数

据埋点检测 UV/PV 人才梯队培养,打造学习型组织建立成长积分卡激励体系,通过“学习 交流 作业”积分形式激励团队成长自我

驱动、并给予阶段性肯定开发课程并实施培训授课,提升团队专业深度及宽度。

项目经验

世茂相关项目

2022-2-1 ~ 2022-7-1

世茂房地产控股有限公司

游戏测试工程师

Pp158 游戏管理后台是给产品和运营使用的一款关于游戏管理,用户管理,数据统计和其他服

务的管理后台,老代码是前后端混合开发的,前端部分有 js 也有 php,重构后使用的是 vue-admin

开发,实现前后端分离

 和后台人员合作,负责前端代码,配合系统重构。管理系统进行升级维护

恒大集团相关项目

2022-8-1 ~ 2023-1-1

中国恒大集团

游戏测试工程师

使用 Unity 引擎,将之前的页游项目移植到手机平台。

优化技能释放,蓄力,打断等逻辑。

重新设计技能表。加入 buff 跳转,堆叠等机制。

扩展几种弧线轨迹的弹道,追踪弹等。

加入“触发器”机制,使特殊的技能效果可以更模块化的编辑,保证了代码的整洁以及灵活的扩展技能。

开发表格错误检查程序,并出具详尽的文档。

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