游戏制作人

性别:女

生日:1990.05

所在地:广东省珠海市

电话:188-8888-8888

邮箱:email@jianli1.com

基础信息

学历:本科

学校:西安电子科技大学

专业:商检技术

身体状况:健康

求职意向

意向城市:广东省珠海市

教育经历

西安电子科技大学

2016.09 ~ 2020.06

商检技术

本科

主修课程:食品质量与安全、食品添加安全与检测、药物残留检测技术、中国食品安全监管法规、中国深加工食品监管实务、发达国家

初级(深加工)食品监管实务、基础微生物学及其基本操作、商品检验学及其基本操作、仪器分析及其基本操作、质量保证与质量管

理、商品储运与管理、商检业务概论、抽样调查理论与方法、食品商品学、工业品商品学。

工作经历

中国太平保险控股有限公司

2020-2-1 ~ 2021-7-1

游戏制作人

独立负责多款游戏的策划工作,世界观故事、UI 设计、系统规则、战斗数值。

跟进程序和美术的开发进度,协调后期的测试工作。

包括:手游《反恐保卫战》、网页游戏《无懈可击》、网页游戏《宝贝大战》,在《无懈可击》中设计的股票系统,在公司内部测试时

风靡一时,备受好评。

江西铜业股份有限公司

游戏制作人

2021-8-1 ~ 2023-1-1

ERP 系统下单数据大货进度数据查看,掌握各工厂下新单返单数据.监控各工厂实际回货数量.监控各工厂延期及缺货数量占比。

新单借样衣返单借样衣操作系统,新单返单借样下单到工厂。

给工厂报价及核对核对样衣、批板评语、制单资料是否一致。

安排各跟单跟进工厂进度货期品质跟踪,监控跟单及工厂实际生产货期及品质。

新单派给相应的跟单及相应的工厂下单跟踪。

下单到工厂,掌控跟单落实工厂面辅料下单情况 6,开生产采购会议,各组上周数据对比,反馈问题,落实问题,须要相关部门解

决问题。

处理跟单及工厂异常问题.控制跟单跟进货期品质,快速解决问题 8,处理跟单及面料部异常问题对接,沟通快速解决问题,工厂恢

复正常生产。

处理跟单及质检部异常问题对接,发现问题提醒跟单工厂落实问题根本。

处理跟单及板房异常问题对接,沟通快速解决问题,工厂恢复正常生产 11,工厂询查,跟单执行力,工厂生产效率。

项目经验

太平保险相关项目

2020-2-1 ~ 2021-7-1

中国太平保险控股有限公司

游戏制作人

基于白鹭技术的 H5 重度游戏,武侠题材

游戏的前期玩法主打各种侠客收集培养、互相搭配闯关

游戏中后期玩法主打玩家之间的交互,如占领江湖据点,攻打其他门派等

作为唯一的策划设计了所有的策划内容,包括系统、文案、数值,动画制作,特效制作,界面拼接

由于项目开发人员短缺关系,2017 年 8 月才完成开发并对外测试

对外测试平均次留 32-35%,七日留存 11-12%,高于其他市场同类产品

11 月对外测试,人均付费 5-6 元

铜业相关项目

江西铜业股份有限公司

2021-8-1 ~ 2023-1-1

游戏制作人

这是一个基于《花千骨》IP 的手游项目,ARPG 的战斗形式,卡牌的收集和养成体系,其玩法和数值框架,甚至界面 UE 都 1 比 1

照抄的《太极熊猫》。抛开其抄袭的有些过分的事情不谈,但思路我认为是正确,因为团队在立项时同样面临人员能力不足、经验不

足、时间周期短(因为要赶《花千骨》影视剧的档期)的问题。借助成熟的玩法框架和数值体系,再加上 IP 的放大,使得这个项目

在当时成为了爆款,达到月流水 2 亿的高度,但因为研发底子薄,bug 多,版本迭代跟不上导致流水呈断崖式下跌,在我加入团队

后,重整研发团队和流程,止住了断崖式的下跌,并直到我离开后仍稳定运营。

我作为制作人,负责与运营(天象)对接运营需求,制定版本计划,重整开发流程,版本控制,团队建设,培养新人。重新设计数

值和 UI,尽力避免抄袭官司。同时作为公司研发的负责人,重整组织架构,组建项目制和工作室制,完善责权利的分配问题。

项目经验总结:作为底子很薄的研发团队,能出这样一个爆款,也是时势造英雄,团队的拼劲十足,但流程和经验的欠缺导致其支

撑不住这么大的一个体量的爆款。我作为上线后接手的负责人,稳定版本为第一要务,积蓄后备研发力量为长期规划,自认为这两

个目标完成的还算不错。

技能列表

Unity3D:一般

Visio:熟练

Powerpoint:良好

英语:精通

自我评价

精通次世代制作中的主流软件 maya/zbrush/malmoset/substancepainter..

本人是动画专业学生,对 3d 建模动画有浓厚兴趣对游戏动画本身有一定程度的了解与接触。有创作激情与灵感,业余时间接触大

量 pc、ps4 等大型平台游戏,参与游戏制作学习已达四年时间,对游戏制作过程有一定程度了解。在角色以及物品场景建模上不断

追求更好的突破能为游戏画面带来更好的效果。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注