游戏制作人
性别:女
生日:1990.05
所在地:广东省珠海市
电话:188-8888-8888
邮箱:email@jianli1.com
基础信息
学历:本科
学校:西安电子科技大学
专业:商检技术
身体状况:健康
求职意向
意向城市:广东省珠海市
教育经历
西安电子科技大学
2016.09 ~ 2020.06
商检技术
本科
主修课程:食品质量与安全、食品添加安全与检测、药物残留检测技术、中国食品安全监管法规、中国深加工食品监管实务、发达国家
初级(深加工)食品监管实务、基础微生物学及其基本操作、商品检验学及其基本操作、仪器分析及其基本操作、质量保证与质量管
理、商品储运与管理、商检业务概论、抽样调查理论与方法、食品商品学、工业品商品学。
工作经历
中国太平保险控股有限公司
2020-2-1 ~ 2021-7-1
游戏制作人
独立负责多款游戏的策划工作,世界观故事、UI 设计、系统规则、战斗数值。
跟进程序和美术的开发进度,协调后期的测试工作。
包括:手游《反恐保卫战》、网页游戏《无懈可击》、网页游戏《宝贝大战》,在《无懈可击》中设计的股票系统,在公司内部测试时
风靡一时,备受好评。
江西铜业股份有限公司
游戏制作人
2021-8-1 ~ 2023-1-1
ERP 系统下单数据大货进度数据查看,掌握各工厂下新单返单数据.监控各工厂实际回货数量.监控各工厂延期及缺货数量占比。
新单借样衣返单借样衣操作系统,新单返单借样下单到工厂。
给工厂报价及核对核对样衣、批板评语、制单资料是否一致。
安排各跟单跟进工厂进度货期品质跟踪,监控跟单及工厂实际生产货期及品质。
新单派给相应的跟单及相应的工厂下单跟踪。
下单到工厂,掌控跟单落实工厂面辅料下单情况 6,开生产采购会议,各组上周数据对比,反馈问题,落实问题,须要相关部门解
决问题。
处理跟单及工厂异常问题.控制跟单跟进货期品质,快速解决问题 8,处理跟单及面料部异常问题对接,沟通快速解决问题,工厂恢
复正常生产。
处理跟单及质检部异常问题对接,发现问题提醒跟单工厂落实问题根本。
处理跟单及板房异常问题对接,沟通快速解决问题,工厂恢复正常生产 11,工厂询查,跟单执行力,工厂生产效率。
项目经验
太平保险相关项目
2020-2-1 ~ 2021-7-1
中国太平保险控股有限公司
游戏制作人
基于白鹭技术的 H5 重度游戏,武侠题材
游戏的前期玩法主打各种侠客收集培养、互相搭配闯关
游戏中后期玩法主打玩家之间的交互,如占领江湖据点,攻打其他门派等
作为唯一的策划设计了所有的策划内容,包括系统、文案、数值,动画制作,特效制作,界面拼接
由于项目开发人员短缺关系,2017 年 8 月才完成开发并对外测试
对外测试平均次留 32-35%,七日留存 11-12%,高于其他市场同类产品
11 月对外测试,人均付费 5-6 元
铜业相关项目
江西铜业股份有限公司
2021-8-1 ~ 2023-1-1
游戏制作人
这是一个基于《花千骨》IP 的手游项目,ARPG 的战斗形式,卡牌的收集和养成体系,其玩法和数值框架,甚至界面 UE 都 1 比 1
照抄的《太极熊猫》。抛开其抄袭的有些过分的事情不谈,但思路我认为是正确,因为团队在立项时同样面临人员能力不足、经验不
足、时间周期短(因为要赶《花千骨》影视剧的档期)的问题。借助成熟的玩法框架和数值体系,再加上 IP 的放大,使得这个项目
在当时成为了爆款,达到月流水 2 亿的高度,但因为研发底子薄,bug 多,版本迭代跟不上导致流水呈断崖式下跌,在我加入团队
后,重整研发团队和流程,止住了断崖式的下跌,并直到我离开后仍稳定运营。
我作为制作人,负责与运营(天象)对接运营需求,制定版本计划,重整开发流程,版本控制,团队建设,培养新人。重新设计数
值和 UI,尽力避免抄袭官司。同时作为公司研发的负责人,重整组织架构,组建项目制和工作室制,完善责权利的分配问题。
项目经验总结:作为底子很薄的研发团队,能出这样一个爆款,也是时势造英雄,团队的拼劲十足,但流程和经验的欠缺导致其支
撑不住这么大的一个体量的爆款。我作为上线后接手的负责人,稳定版本为第一要务,积蓄后备研发力量为长期规划,自认为这两
个目标完成的还算不错。
技能列表
Unity3D:一般
Visio:熟练
Powerpoint:良好
英语:精通
自我评价
精通次世代制作中的主流软件 maya/zbrush/malmoset/substancepainter..
本人是动画专业学生,对 3d 建模动画有浓厚兴趣对游戏动画本身有一定程度的了解与接触。有创作激情与灵感,业余时间接触大
量 pc、ps4 等大型平台游戏,参与游戏制作学习已达四年时间,对游戏制作过程有一定程度了解。在角色以及物品场景建模上不断
追求更好的突破能为游戏画面带来更好的效果。